小小军团

小小军团

版本: v3.10.100
类别: 战争策略
大小: 2.19 G
时间: 2026-11-13
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游戏介绍

小小军团是一款以Q版画风呈现的即时战略手游,玩家在乱世战场中扮演指挥官,通过招募英杰、搭配兵种与战前布阵来推进战斗。游戏将角色养成、装备强化与多种竞技玩法结合在一起,既有单人冒险内容,也提供与全球玩家对战的策略空间。对于喜欢轻松观战式战斗、又想在前置布阵和养成上花心思的玩家来说,小小军团提供了一套相对完整的玩法框架。

小小军团游戏特色

1、战场规模是小小军团较为突出的设计之一,支持超过一万名将士同屏作战,配合全新的光影特效和动画系统,战斗过程更接近观看一段完整的两军对撞动画。

2、英杰体系覆盖面广,除熟悉的角色和技能特征外,还引入世界神话传说中的角色,追加超过100名新英杰,让阵容搭配和收集方向更加多元。

3、兵种之间存在明确的克制关系,步兵克制枪兵、枪兵克制骑兵、骑兵克制弓兵,盾兵负责防御保护后排但弱点是法师,玩家需要根据敌方阵型和兵种组合调整布阵。

4、除基础对战外,游戏还加入多军团战场援军、职业专精系统以及HD2D CG叙事等内容,让战斗之外的剧情和养成也有对应的体验部分。

小小军团兵种介绍

【步兵】

步兵的各项属性比较均衡,综合作战能力稳定,在战斗中能够有效克制枪兵。

索敌逻辑:战斗开始时,优先寻找本排距离自身最近的敌方目标;进入混战阶段后,会在一定范围内优先锁定枪兵。

小小军团步兵兵种形象展示

【盾兵】

盾兵具备较强的生存能力,能够承担大量伤害,但移动速度较慢,面对魔法类兵种时比较吃亏。

索敌逻辑:开场阶段寻找本排距离自身最近的目标;进入混战后,则优先攻击距离自身最近的敌方单位。

小小军团盾兵兵种形象展示

【枪兵】

枪兵拥有较高的攻击力,但生命值相对较低。战斗中可以克制骑兵,不过遇到步兵时容易受到压制。

索敌逻辑:开场时寻找本排距离自身最近的目标;混战期间会在一定范围内优先选择骑兵作为攻击目标。

小小军团枪兵兵种形象展示

【骑兵】

骑兵是移动速度最快的兵种之一,具备较强的机动能力,战斗中能够克制弓兵,但需要注意枪兵的威胁。

索敌逻辑:开场时优先寻找本排距离自身最近的目标。如果本排没有可攻击目标,则转而选择隔排距离最远的目标;进入混战后,会在一定范围内优先锁定弓兵。

小小军团骑兵兵种形象展示

【弓兵】

弓兵拥有较远的攻击距离,适合在后排进行远程输出。不过,一旦被其他近战兵种贴近,就无法正常还击。战斗中,弓兵能够克制飞兵。

索敌逻辑:无论战斗刚开始还是进入混战阶段,都会优先选择距离自身最近的敌方目标。

小小军团弓兵兵种形象展示

【飞马骑兵】

飞马骑兵是能够翱翔天空的天马战士,在战斗中对魔法师和牧师具有克制优势,但比较惧怕弓兵。

索敌逻辑:开场时优先寻找本排距离自身最远的魔法或圣洁部队;如果本排没有符合条件的目标,则选择距离自身最近的目标。进入混战后,会在一定范围内优先攻击魔法或圣洁部队。

小小军团飞马骑兵兵种形象展示

【魔法师】

魔法师的生命值和防御能力都比较薄弱,但能够对盾兵形成有效克制。不过,该兵种比较容易受到飞兵针对,需要注意保护。

索敌逻辑:战斗开始时寻找距离自身最近的目标;进入混战后,会在一定范围内优先选择盾兵进行攻击。

小小军团

【狼骑兵】

索敌逻辑:开场时优先寻找本排距离自身最近的目标。如果本排没有可攻击单位,则选择隔排距离最远的目标;进入混战后,会在一定范围内优先锁定圣洁类目标。

小小军团狼骑兵兵种形象展示

【狮鹫骑兵】

狮鹫骑兵属于空中作战单位,具备较强的机动能力。原攻略介绍中提到,其对魔法师和牧师具有克制优势,但需要注意弓兵带来的威胁。

索敌逻辑:开场阶段优先寻找距离自身最远的弓兵部队;进入混战后,会在一定范围内优先锁定弓兵目标。

小小军团狮鹫骑兵兵种形象展示

小小军团官方版核心玩法介绍

1、游戏以双方军团交战为主要玩法,不过战斗过程中不需要玩家实时操控。玩家只需招募并培养英杰,根据敌方情况提前安排阵容和站位,就能进入战场进行自动对抗。

小小军团官方版两军交战与战场画面

2、进入战场后,双方部队会自动展开交锋,玩家主要通过观看战斗过程了解局势。虽然界面右下角提供了技能按钮,可以手动点击释放技能,但角色达到指定等级后,还能开启自动施放功能,让战斗过程更加轻松。

小小军团官方版战斗界面与技能释放按钮

3、战斗开始时会展示完整的战场画面,玩家可以通过缩放界面调整视角,查看不同区域的交战情况,方便观察各路部队的战斗表现。

4、界面左下角会显示英雄的生命值信息,不过血条展示区域相对较小,生命值变化也可能存在一定延迟。玩家可以结合战场整体情况观察英雄状态,不必只依赖血条判断战局。

小小军团官方版战场英雄生命值显示界面

5、游戏中需要玩家重点参与的环节主要集中在战前布阵。不同关卡的敌方阵型和兵种配置并不相同,再加上各兵种之间存在相互克制的关系,因此不能始终使用同一套阵容,需要根据关卡情况灵活调整站位和出战单位。

小小军团官方版战前阵容布置与兵种站位

6、兵种之间有明确的克制关系,例如步兵能够克制枪兵,枪兵可以压制骑兵,而骑兵对弓兵具有优势。盾兵则主要负责承担伤害,为后排部队提供防护,不过面对法师时相对容易受到限制。熟悉这些关系,有助于提高布阵的合理性。

小小军团官方版步兵枪兵骑兵与盾兵克制关系

7、游戏中设置了40种不同兵种,随着进度推进,玩家能够逐步解锁更多作战单位。按照原攻略所述的版本体验,骑兵和飞马单位在前期表现较为突出,其中飞马对法师具有较强的针对性,普通骑兵则适合压制射手。因此,前期可以考虑围绕骑兵和飞马组建队伍。不过,不同兵种之间的强度存在差异,实际搭配仍需结合关卡和阵容情况调整。

小小军团官方版骑兵与飞马兵种展示

8、角色招募分为基础招募和限时UP招募。普通招募的资源消耗相对友好,600钻石可以进行一次十连抽,并设有30抽保底获得金色角色的机制。相比之下,限定招募需要使用专属抽卡券,原攻略体验中获取这类道具的途径较少,主要提到了付费兑换渠道。

9、游戏的主要养成内容集中在英雄战力提升方面。玩家可以通过提高英雄等级、强化技能以及升级装备等方式增强角色实力,从而提升队伍整体战斗能力。

小小军团官方版英雄等级技能与装备养成界面

10、英雄升星需要消耗对应的角色碎片。角色第二次被招募时会转化为5个碎片,而每提升一星需要20个碎片。按照这一兑换规则,想要完成一次升星,需要累计获得该角色5次。升星后,英雄的技能等级也会同步提高一级。

小小军团官方版英雄角色碎片收集与升星界面

小小军团小编简评

小小军团把布阵决策和观战式战斗结合起来,前期上手门槛不高,兵种克制、英杰招募和升星养成构成了主要的策略与成长线。游戏内容量较足,神域远征、王者竞技场、竞速挑战等玩法提供了不同节奏的挑战方向,适合喜欢Q版画风、偏好战前规划而非实时微操的玩家。需要注意部分兵种和阵容在特定版本中存在强弱差异,养成资源也需要合理规划。

更新日志

v3.10.100版本

一、更新内容和功能:

全新神级传说英杰维纳斯、雅典娜登场,可前往“神谕卡池”招募,神级英杰礼包同步上线;神谕降临、栽培计划活动上线;神级英杰试炼神山专属试炼上线;全新中古大陆主线开始,剧情英杰成吉思汗、阿基米德、公输班、惊奇小丑登场;全新累充英杰克拉托斯登场。

节日限定自选卡池限时上线,活动期间可从指定英杰列表中选择1名往期节日限定英杰作为本期自选目标,首次抽取第一张心愿英杰后不可更变直至本期卡池结束。未获得目标角色时按卡池保底规则累计次数,达到保底条件后下一次获得最高稀有度角色时必定为当前已选择角色,重复获得已拥有角色按现有重复角色转化碎片处理。卡池只能使用普通招募函和蓝钻抽卡,结束后重置保底次数及心愿英杰人选,具体概率、保底次数、自选范围以活动配置及卡池说明为准。

二、联盟争霸卡池新赛季优化上线,魔家四将即将上线。联盟争霸赛季结算后排名前100名的联盟可开启赛季卡池,需先选择1名心愿英杰,首次抽中心愿角色后本赛季内不可更换。每次招募消耗1枚争霸纹章和1张普通招募函,普通招募函不足时可使用蓝钻,福利招募函不可用于本卡池。争霸纹章可通过联盟排名、个人贡献榜、赛季卡池战令和赛季冲刺礼包获得。联盟宝箱内的魔礼青替换为魔家四将自选箱。

三、全新PVE玩法神域远征正式上线,为赛季制长期玩法,所有领主均可参与。每周获得基础挑战次数,每次远征消耗1次挑战机会,次数不足时可在每周购买上限内使用钻石补充,每轮远征失败不会返还挑战次数。单局远征分3个区域,每个区域包含若干选择节点与1个守门首领,节点类型包括战斗格、奖励格、事件格和首领格。击败第一区域守门首领后解锁第二军团,击败第二区域守门首领后解锁第三军团。各层首领及第二层往后的普通、困难敌军携带随机关卡特性,通过后会被施加随机诅咒,可消耗远征币净化。累计失败3次后强制结算,远征结束根据功勋和剩余远征币结算最终功勋。远征战令可获得入场三选一传说赐福效果,赛季任务、排行榜与远征商店同步开放,远征商店可兑换阿里巴巴碎片、阿里巴巴能量点、福利招募函、神域秘宝等道具。

四、圣舟贸易新赛季上线:个人飞舟位从3个增加至5个,每天可护送5艘飞舟;联盟飞舟显示联盟名字和车长名字;联盟飞舟发车条件从10人修改至5人;新增英雄展示按钮和界面;显示飞舟品质刷新消耗;传说品质刷新时增加弹窗提示和再次确认;优化护送完成后的奖励结果界面;优化战报显示被劫掠完整信息;新增刷新切换动画;飞舟信息界面新增玩家信息、头像框和战力;联盟飞舟排队时间从中午12点修改至1点,运输时间为1点至6点;“神域卷轴”更名为“圣舟卷轴”;提高每个品质飞舟的部分道具奖励。

五、养成相关:英杰等级上限提升至920级,Boss等级上限提升至80级,中古大陆新增奇观建筑。

六、本期开放觉醒的英杰包括赫尔墨斯、惊奇小丑、成吉思汗、西尔娜·风行者、云霄、闻仲、海姆达尔、大卫、哲罗姆、帝辛、玛利亚、伊斯卡·影噬、雷格洛斯、诺亚、普罗米修斯、公输班、莉莉丝、甘道夫、阿拉丁、马可波罗、兰斯洛特、乌利亚、亚当夏娃、灯神、源义经、艾萨斯。

七、体验优化和调整:巅峰竞技场新增战力碾压功能、调整胜场奖励规则;本期开始取消所有相关英杰的UP卡池,只保留原限时活动卡池,常规月度礼包的UP招募函转换为等价值普通招募函;“入侵商店”修改为“蓝钻商店”,保留原有商品并加入蓝钻商品,UP招募函兑换普通招募函同步上架蓝钻商店;BOSS无尽模式血量提升。

八、王者竞技场即将来袭:领主等级达到50级可参加,每天5次免费挑战机会,后续使用王者门票补充次数或钻石购买,正式赛季结束后未使用的王者门票自动回收。需要使用3支队伍挑战,单次挑战采用3局2胜规则,每次匹配3名对手,完成所有挑战后自动刷新,也可手动刷新,刷新次数每30分钟恢复1次,最多储存10次。

九、竞速挑战即将开战:玩家等级达到40级后可参与幻境挑战,首次通关每一层获得首通奖励且不可重复掉落,每个关卡每日限定次数挑战,重复挑战不会获得奖励,每次挑战记录当层最短通关时间。全部通关后排行榜对每层最短通关时间累加得出总耗时并排名,耗时相同遵循先来后到原则,当期结算根据本服竞速排名通过邮件发放奖励,专属角色掉落为阿索德。

十、诸神之战新赛季即将开启,可关注小小军团公众号了解详细爆料。

十一、英杰和战斗相关调整:玛利亚每8秒改为7秒降下福音,致死庇佑1名改为2名友军英杰,庇佑期间新增无法被敌军索敌,完美净化描述优化,4圣移除对自身的完美净化并新增福音降临不受控制影响触发、每次降下福音数量+1,5圣触发间隔由15秒改为12秒、恢复30%改为25%最大生命;后羿普攻升级为火焰箭并会分裂40%威力的火焰箭射向目标范围随机3名敌军,落日箭新增可索敌普通隐身目标,5圣新增落日箭分裂至3/6/9支时额外释放一轮3/6/9支落日箭;伊斯卡·影噬鬼魅魇影伤害比例10%改为15%,新增范围内士兵仅受到4%伤害,原2圣前置到1圣,新2圣释放必杀技后增加自身攻击力10%最高40%不可驱散,4圣触发条件新增保护;公输班机关狼表现方式调整降低局内性能消耗;夸父觉醒桃林会藏匿整个部队而非英杰单体;乌利亚觉醒传承机制新增保护;小丑飞刀新增降低目标2%-5%减伤持续5秒最多叠6层不可驱散,4圣由一次性伤害改为造成伤害并附加同命诅咒,5圣新增初始飞刀索敌更改为全场伤势最重的敌军英杰本体,修正关闭特效后小丑局内形象不显示的问题;海姆达尔3觉共享时间由开场60秒后改为开场30秒后;优化祝融觉醒技能索敌;修正夸父冲刺阶段被玉藻前魅影异常阻挡的问题;修正帝辛觉醒异常索敌到镜像行敌军的问题;远征捉迷藏模式双方各部队进场时50%概率隐身30秒;调整雅典娜第四关某个严重拖沓战斗的敌军英杰;修正主线关卡敌军大卫是盾兵的问题;赫尔墨斯赐福触发后无敌3秒改为2至5秒,盗亦有道触发时间由每10秒改为每8秒,索敌范围改为所有友军和敌军,恢复8%~20%最大生命改为6%~15%最大生命,特效表现同步优化降低性能消耗,2圣对生命低于20%改为33%的单位技能伤害和治疗提升,3圣对生命高于80%改为66%的单位技能伤害和治疗提升,4圣改为每5秒为被赐福过的友军附加随机1种增益持续5秒不可驱散,同时为伤势最重的3名被赐福友军恢复15%最大生命持续全场不可驱散,5圣新增敌军英杰本体被夺取攻速时有50%概率奉献20%当前生命给赫尔墨斯以免除一半降低攻速效果。

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应用信息

  • 当前版本:v3.10.100
  • 运营状态:运营中
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  • 语言:中文
  • 开发者:小小军团工作室
  • MD5:632F5D33F45C5A1CBF1A76F392D64E33
  • 包名:com.android.mwr