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我要当掌门
- 版本: v2.2.1.68
- 类别: 角色扮演
- 大小: 273.41 M
- 时间: 2026-05-28
游戏介绍
我要当掌门把宗门经营和放置养成结合到了一起,前期需要一点点积攒资源,后面随着建筑升级、弟子增加,整个门派会慢慢热闹起来。除了培养角色之外,资源分配、市场交易这些内容也占了不小比重,玩起来不会只是单纯挂机。

我要当掌门游戏特色:
1、多元养成体系:
宗门内包含丰富的弟子和灵兽培养内容,每位角色都有不同成长方向。特殊伙伴和灵兽还能参与战斗或协助经营,策略组合空间很大。
2、动态江湖事件:
江湖中充满变数,突发事件和任务可能影响资源、关系或收益,玩家的每次决策都会带来不同后果,让游戏过程更具层次。
3、自由经济互动:
拍卖行系统让玩家可以自由交易功法、材料和稀有道具。掌握市场规律能低买高卖积累资源,增加宗门发展灵活性。

我要当掌门游戏亮点:
1. 功法体系庞大,不同流派存在克制关系,研究技能搭配时能发现策略深度。
2. 土地经营与工坊建设让资源管理更有趣,合理规划可加快金币积累和宗门发展。
3. 宗门发展路径自由,玩家可专注战斗或偏向经营,每个人都能找到自己的玩法节奏。

我要当掌门门派玩法介绍:
01——门派建造
大殿是门派中的核心建筑,其他建筑的解锁与升级都受到大殿等级限制。满足条件后,对应建筑会在地图中闪烁提示,点击即可进行修建。每种建筑都有独特功能,修建前可查看说明了解用途。

02——开宗立派
征服峨眉派后即可开启开宗立派玩法,通过完成相关任务可获得元宝、建造资源、修炼资源以及弟子等奖励,是前期重要的发展途径。

03——弟子养成
弟子培养是核心玩法之一,除了升级、装备、丹药和武学等基础养成外,还能通过侠缘、突发事件、精要和赏赐等方式进一步提升实力。

04——突发事件
突发事件包含问答和战斗两种形式,弟子会向掌门请教问题,回答正确或成功击败敌人后,都能获得属性提升与资源奖励。

05——图鉴
图鉴系统分为弟子、武学与客卿三类,通过任务、招募等方式收集内容。当满足条件后,还能直接在图鉴中招募对应角色。

06——武盟战
武盟达到5级后即可开启武盟战,这是以武盟为单位进行的大型PVP玩法,需要成员共同协作争夺胜利。
07——试炼
大殿达到3级后解锁试炼玩法,分为拳法、剑法、刀法、枪法以及奇门五大类别。对应类型的弟子可参与挑战,成功后可获得相关武学断章。

08——擎天楼
大殿6级后开放擎天楼玩法,属于经典爬塔挑战,通过不断闯关可获得大量培养资源。

09——论剑台
大殿8级后开启论剑台,属于PVP竞技玩法。玩家可自由挑战其他对手,胜利后获得积分与排名奖励,排名越高,日奖励和周奖励越丰富。

10——悬赏
征服巴蜀地图后解锁悬赏系统,派遣弟子完成任务即可获得丰厚奖励,是偏放置类型的玩法。
11——巡游
巡游玩法包含多个活动内容:
除魔大会:大殿10级开启,每周二、五开放,分为除恶、荡寇、伏魔三种难度,难度越高奖励越丰厚。
惑心幻境:大殿15级开启,每周三开放,属于PVP玩法。
悬红密令:大殿20级开启,每周一、四开放,属于PVE挑战玩法。

12——侠缘
征服大理后解锁侠缘系统,可以借助自己、好友或武盟成员的外援弟子激活指定侠缘关系,提升属性。
①集齐指定弟子即可激活侠缘效果,并提升已招募弟子的属性。
②只有自己拥有的弟子才能真正获得属性提升,纯外援组合不会增加己方属性。
③外援弟子在其他玩家处触发侠缘时,不会获得额外属性。

13——坠星屿
大殿15级后解锁坠星屿玩法,服务器开服30天后开启,以武盟为单位进行大型PVP争霸战。
游戏简评:
不是单纯点点升级那么简单。很多时候资源该怎么分、弟子该优先培养谁,都需要自己权衡。尤其到了后面,门派规模大了之后,经营和养成会同时推进,研究阵容和安排发展路线其实挺容易让人沉进去。
更新日志:
v2.2.1.68版本
应用信息
- 当前版本:v2.2.1.68
- 运营状态:运营中
- 权限说明:查看详情
- 隐私说明:查看隐私
- 语言:中文
- 开发者:成都奥秘文化传播有限公司
- MD5:02f290d7233c84b351310ee687698d3b
- 包名:com.yqb.zm.aligames
